黙々とモデリング中…

Replay氏と作成していたゲームだが、残念ながら
ニコニコゲームフェスには間に合わなかったので、
今年のコンテスト作品に向けモデルを新たに作成中。

以前の記事にも同じモデルがあったと思うけど、
野良ヒグマ氏デザインのキャラを、今度はHSPゲーム用に
さらにローなポリゴンにて作成中。

最終的に約1500ポリ程となった、TLKの時のモデルが
1k未満だったので、多少のアップにも耐えると思われる。

とりあえずモデリングはほぼfix、後は細かい修正と
UV展開を行って、RokDeBone2(以下岩骨)にて
骨とウェイトを入れるだけ…

画像


しかしHGIMG4になるとFBXでの出力が必要らしいので、
岩骨からの脱却を考えねばいけない。
(FBX対応版がベクターにあるものの、サポート終了やらなにやらで
 手を出す必要はないだろう…)

現在ベースとしている骨がMIKOTOベースなので、その辺が流用できる
TOYSTUDIOとやらがよさげだ。
更新も頻繁だし製品版も5kとお手ごろ、sai以来のお買い物になりそうだ。

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